Gameserver :  10s
Teamspeak :  10s
Boost XP :  ON

Catégorie : Evolution


Transfert de classe

Andromalius
Andromalius
Postée Le : Thursday 21 Sep 2017 à 11H07
Catégorie : Evolution
Bonjour à tous,
Plusieurs d'entre vous nous ont remonté l'investissement que c'était de monter un perso jusqu'au niveau 80 et de le stuffer.
Nous avons décidé de vous offrir une et une seule possibilité par personne de pouvoir transférer de classe.
A vous de vous débrouiller pour monter un autre perso.

Vous récupérerez dessus : 
- Niveau
- Points Abyssaux
- 2 stuffs complets (gemmage, enchantement, skin) équivalents
- 1 arme deux main + deux armes une main complètes (gemmage, enchantement, skin, pierre divine) équivalents
- Titre

Ce qui sera récupéré en partie :
- 75% de vos Points d'honneur
- 2 familiers boutique parmir votre ménagerie
- 1 monture

Ce qui ne sera pas transféré :
- Progression dans le niveau (la barre bleue)
- Le reste de votre inventaire
- Maison

Pour préparer le transfert, nous vous demandons de nous envoyer votre demande motivée et de nous fournir l'ensemble des liens aiondatabase de ce que vous souhaitez sur votre nouvelle classe.

Bon jeu sur Evo !
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Refonte de l'enchantement

Andromalius
Andromalius
Postée Le : Tuesday 11 Jul 2017 à 13H31
Catégorie : Evolution
Bonjour à tous,
Nous avons décidé de revoir en profondeur le fonctionnement de l'enchantement.
De nombreuses personnes se sont plaintes que le système de stuff qui casse à chaque échec était trop punitif, surtout pour les nouveaux qui n'ont pas assez de pierres d'enchantement ou de stuff en réserve pour faire des tentatives.
Les suppléments de sertissage vont donc retrouver une utilité. Il en existe trois niveaux (inférieurs, ordinaires et supérieurs) donnant un bonus de 5 à 15% de chance de réussite d'enchantement. Mais surtout l'enchantement d'une pièce de stuff ne la détruira pas en cas d'échec si vous avez utilisé des suppléments.
Le taux de réussite a été revu un peu à la baisse pour que les suppléments aient une utilité. En contre partie, le cap de 90% de réussite passe à 95% si vous utilisez des suppléments. Le custom sur les pierres toutes puissantes reste en place. Un échec ne casse pas l'item de +0 à +4 avec une pierre toute puissante et de +0 à +8 avec une brillante.
Pour ce qui concerne les items amplifiés (au delà de +15), le jeu ne prévoit initialement pas l'utilisation de suppléments. Chaque tentative vous consommera 50 suppléments supérieurs pour ne pas casser l'item. Les taux de réussite restent à 80% pour une pierre toute puissante et 85 pour une brillante. Si vous n'avez pas dans de suppléments dans votre inventaire, ça cassera l'item en cas d'échec de l'enchantement. Les suppléments fonctionnent également pour ne pas casser si vous voulez essayer d'avoir un autre skill de puissance sur une arme.
Les suppléments de sertissage supérieurs sont disponibles en EvoPoints à 100 pour 15EP.
Nous restons à votre disposition pour les avis, les commentaires ou les questions.
Bon jeu sur Evo !
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